Foto de portada: EFE
La primera Feria Internacional de Videojuegos Inclusivos “Aquí Jugamos Todos” contará con actividades para todas las edades, intereses y nacionalidades, combinando eventos presenciales con otros en línea para todo el mundo.
El evento está abierto a profesionales, familias, instituciones educativas y empresas desarrolladoras. Para garantizar la accesibilidad internacional muchas actividades serán retransmitidas en línea, además de contar con servicios de traducción.
Se encuentra abierto el plazo de inscripción para voluntarios, todas las personas apasionadas, becarios o estudiantes que deseen ser parte activa de la Feria y formar parte del equipo y contribuir al éxito de este evento pionero, pueden inscribirse en el formulario habilitado de la en página de fablabcuenca.
Actualmente una de cada seis personas tiene discapacidad. Según la Organización Mundial de la Salud más de 1.300 millones de personas en el mundo conviven con alguna discapacidad.A pesar de los avances, la inclusión en diversas áreas, incluido el ocio, sigue siendo un desafío. Los videojuegos, una forma de entretenimiento popular, también presentan barreras de accesibilidad.
Microsoft estima que hay más de 400 millones de jugadores con discapacidad en el mundo. En España, el número de videojugadores superó los 18 millones en 2022, según la Asociación Española del Videojuego. A pesar de estas cifras, no existe una feria dedicada exclusivamente a la accesibilidad en los videojuegos.
Por este motivo nace FIVI, La I Feria Internacional específicamente dedicada en abordar la temática de videojuegos de accesibles, con su primera edición que abrirá sus puertas en Cuenca.
Por las mañanas, se llevarán a cabo actividades para centros educativos. Se recibirá a más de 600 alumnos de primaria, ESO, Bachillerato y Formación Profesional de la ciudad que podrán participar en talleres de sensibilización sobre discapacidad, fomento de la lectura y lenguas extranjeras mediante videojuegos inclusivos. Las sesiones han sido creadas de la mano de expertos en accesibilidad como Sergio Vera, que ha colaborado con grandes empresas como Xbox o Playstation y con una sección pionera en Hobbyconsolas, una de las webs más leídas de videojuegos en castellano.
Por las tardes, la Biblioteca Fermín Caballero albergará exposiciones de videojuegos y títulos inclusivos, además de transmitir charlas sobre accesibilidad en streaming con la participación de expertos y desarrolladores. Se contará con distintas salas para las actividades como por ejemplo, la sala “Elige tu Propia Videoaventura Inclusiva” basada en la sección del mismo nombre de la prestigiosa web literaria Zenda creada por Arturo Pérez Reverte, y que presentará videojuegos narrativos accesibles basados en decisiones y puzles tipo Escape Room, estableciendo conexiones transmedia con otras formas de entretenimiento como por ejemplo la literatura, las series o los musicales. O la Sala “Aquí Jugamos Todos”, donde los asistentes podrán experimentar cómo juegan personas con barreras motóricas, visuales o auditivas, participar en torneos inclusivos y probar los títulos y periféricos más accesibles del mercado para lo que se ha contado con el apoyo de la Fundación Romper Barreras, cuya misión es la de difundir el conocimiento y uso de la tecnología de apoyo entre las familias y los distintos agentes sociales.
Además, se ofrecerán charlas en línea sobre accesibilidad en videojuegos, destacando la participación de expertos como Carme Manjirón, organizadora del único Congreso Académico sobre accesibilidad en los videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona.
Esta iniciativa pionera, tiene previsto convertirse en un evento de referencia anual, y cuenta ya para esta primera edición con el respaldo institucional de la Junta de Castilla la Mancha, la Diputación Provincial de Cuenca y la Universidad de Castilla la Mancha.
Desde la dirección del festival siguen reuniendo colaboradores para que tanto empresas del sector de videojuegos, fundaciones e instituciones que compartan el compromiso con la inclusión y la accesibilidad en el mundo del entretenimiento digital puedan formar parte de la propuesta y ser patrocinadores del evento.
FIVI: “Aquí Jugamos Todos” constituye un proyecto socioeducativo a nivel internacional para todos los públicos, profesionales y familias, instituciones educativas y empresas desarrolladoras, inclusivo para todos. Con el objetivo de difundir y fomentar el ocio digital para todas las capacidades e intereses y emplearlo no solo para sensibilizar a la población con la discapacidad, sino también para que sea una gran ventana de muestra de tecnología y de posibilidades para que, prestando especial atención a los más jóvenes nadie se pierda las oportunidades del ocio inclusivo que existen hoy en día.
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